Trames de manga et trames d’effet.
Dans un manga, les gris sont souvent créés avec des points, des lignes et des effets appliqués à une zone plutôt qu’avec de la peinture grise. Dans MangaLoft, une trame n’est pas peinte : c’est une forme remplie d’un motif, que vous pouvez déplacer, redimensionner et régler à tout moment.
L’outil Tone est représenté par un carré pointillé dans la barre. Faites un clic droit pour choisir le type (sur iPad, maintenez le doigt dessus).
Sur iPad, maintenez Tone enfoncé pour choisir le type de trame.
Choisissez d’abord la case qui accueillera la trame (consultez Votre première page, étape 3). Avec l’outil Tone, faites ensuite glisser le curseur sur la zone à remplir.
Authoring, à droite, définit la forme que vous dessinez : Rect crée un rectangle en faisant glisser le curseur, Lasso un contour à main levée, Bezier un contour défini point par point.
Pour Bitmap Tone, trois curseurs règlent l’apparence :
Pattern permet de choisir entre points et lignes.
Rien n’est définitif. Choisissez l’outil de sélection et cliquez sur la trame : ses réglages réapparaissent à droite et des poignées s’affichent autour.
La poignée ronde au-dessus de la trame permet de la faire pivoter. Seule la forme tourne ; les rangées de points conservent leur orientation, définie par le curseur Angle à droite.
Concentration Lines converge vers un centre. Appliquez la trame, puis faites glisser le petit carré vert : les lignes le suivent.
Gardez le centre à l’intérieur de la trame et évitez de trop le décaler : les lignes ont une portée fixe (Outer R) ; si le centre est trop excentré, un coin de la trame reste vide.
À droite, Rays définit le nombre de lignes, et Inner R définit la taille de la zone vide au centre.
Un Dot Gradient passe progressivement d’une extrémité à l’autre. Deux carrés indiquent le dégradé : bleu du côté clair, rouge du côté foncé. Faites glisser l’un ou l’autre pour modifier sa direction et sa longueur.
Head density et Tail density règlent la clarté et l’intensité des deux extrémités ; Swap head and tail inverse le dégradé. LPI définit la taille des points. L’illustration utilise une valeur basse, 15, pour les rendre visibles ; les trames destinées à l’impression sont généralement beaucoup plus fines.
Chaque motif possède ses propres curseurs : pour les fleurs, leur nombre, leur taille et le nombre de pétales. Roll répartit les motifs autrement.
Custom… et From Library… en bas de la liste servent à utiliser des motifs que vous avez écrits sous forme de petits scripts. Vous pourrez les découvrir lorsque vous voudrez créer un motif absent de la liste.
Une trame n’a pas besoin de rester rectangulaire. L’outil Edge, sous Text dans la barre, permet de déplacer son bord sans la redessiner.
Pour adapter une ombre à un visage, appliquez une trame approximative puis poussez son bord jusqu’à la limite souhaitée. Vous pouvez aussi l’ajuster le long de n’importe quel trait.
Brush size à droite règle la portion du bord déplacée à chaque geste. Zoomez avant de pousser le contour : un petit écart est plus facile à combler lorsqu’il est agrandi à l’écran.
Faites un clic droit sur Edge pour choisir son deuxième mode, Edge Smooth. Push déplace le bord à l’endroit voulu ; Smooth le laisse en place et en élimine les irrégularités. Faites glisser le pinceau le long du bord, puis recommencez si nécessaire.
Smoothing à droite détermine l’écart maximal par rapport au contour dessiné : une valeur plus élevée produit une courbe plus régulière.
Le contour d’une trame est un tracé ; les outils Path peuvent donc le modifier. Faites un clic droit sur Path et choisissez Path Edit (ou sélectionnez la trame et appuyez sur Edit Path à droite). Cliquez sur le contour, pas au milieu : le contour affiche un carré à chaque angle.
Edge est plus rapide pour un contour souple et à main levée ; Path Edit permet de créer des angles précis et des côtés droits. Pour en savoir plus sur les points, consultez Tracés et formes.